2023-11-12
今天,小编分享了一个由原画家Biginkart老师主持的跟课天使甜瓜收集的原画家二次元商业手法教程。主题是解惑专题,深入解读游戏产业的设计与发展。
一、 原画家BIGINKART老师对白
大家好,我是BIGINKAER,擅长各种风格的角色设计师。参与游戏的玩家插件:阴阳师、剑传奇海报、全民超神、快乐消乐海报、神谕文明、星星变化。作品曾入选《EXPOSé10》,《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》教学幽默生动,更容易让人记住知识点。
我的教学目标非常明确。以最合理、最容易记住的方式,在把握重点的基础上传播,引导大家逐步了解行业现状,从最流行的风格进入。会直接告诉你那些是核心,不要唠叨不必要的空话。设计融合了国内外有效的设计技巧,让大家很容易掌握我多年总结的一些经验,如何在最有效的时间内学到最多的内容和工作中会出现的一些情况,如何从行业中学习。总之,核心内容很容易掌握和应用,让自己变得更强。







二、 引言
1. 行业现况
2. 原画的发展方向
三、 课堂演习
1.行业已经发生了很大的变化,我们不仅要懂绘画,还要懂一点3D,现在3D协助可以说是一种新趋势。

2.推荐一款软件sketchup,也叫手稿,很多插图都要用这种软件来辅助制作环境。

3.在寻找参考资料时,主要有以上网站,非常实用。

4.让我们来看看其他画家做的一些设计,比如Rinotuna画家的拟人设计。你可以看到,主要的参考是色调。除了颜色,我们还可以参考图形。设计就是图形。

5.我们可以看到这两个三角形。左攻看起来很强,右攻没那么强。这就是图形语言。

6.所有的设计实际上都是由图形组成的。例如,这个角色的裙子由多个三角形组成,包括尖锐的三角形和钝的三角形。

7.看这个设计,我们不看画的质量。从这个角色画面的构图可以看出,画家懂得定制。

8.看看这些角色,你可以直观地看到大图形的趋势,大图形也可以被称为一级图形。对于设计来说,困难的是二级图形,即内部切割。


9.现在二次元风格已经演变了很多,因为现在游戏太多了,每个人的审美观都有所提高。

10.你可以看看这个场景,就是用老师刚才说的手稿做的,包括一些背景装饰品,比如宝刀和花草,大部分都是用素材和笔刷做的。

11.现在原画有很多关键点,一是注重小景观的设计和摆放,二是注重景深和氛围。

12.目前的市场趋于走向高端,原画和插画的界限越来越模糊。在过去,人物和场景是分开的,而现在的绘画正在向全方位发展。

13.还有第三种是注重张力和趋势,随意制作特效图形。

14.好的设计一定要能看到造型的正负图形,从外观上就能看出人物的职业。

15.同时,内部切割和切割也需要到位,这与比较、排序、尺寸和集中有关。

16.还将涉及人生观、面部图形、线条表现、职业色彩及其主题等经典设计,这些都是对设计影响很大的原因。

17.仔细观察明日方舟角色的一些原素,能明显感受到人物的职业生涯。

18.规划中要注意剪影和外轮廓,边缘要清晰,基本图形不是单独存在的,而是相互组合的。



20.特效的目的主要是运用图形,特效是原画外轮廓的一部分。

以上是biginkart老师《解惑专题,深入解读游戏产业设计与发展》的课程手册,希望对大家的绘画提升有所帮助,请添加大量教程、视频和参考资源的交流组:338692689
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