2023-11-13
什么是游戏策划?
知乎上游戏策划的定义如下:
游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司的职称,是电子游戏开发团队中的设计策划人员,是游戏开发的关键。主要工作是撰写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互阶段,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。
百度给出的主要功能是:
· 以创始人和维护者的身份加入游戏世界,将想法和设计传达给流程和艺术声音设计;
· 设计世界各地的人物,赋予他们个性和灵魂;
· 在网络游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,全球游戏内容丰富;
· 调整游戏中的变量和标值,使网络游戏世界平衡稳定;
· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
· 设计先人从未想过的游戏玩法和系统,给玩家带来了前所未有的快乐。
很容易看出游戏策划要做什么,公司在游戏策划的基础上细分几个策划。
很容易看出游戏策划要做什么,公司在游戏策划的基础上细分几个策划。
主策(制片人):项目策划人,游戏设计的总体定义及其日常工作管理和谐,并负责指导策划小组下列成员开展游戏制作。(每个计划的最高目标)
系统策划:承担游戏的系统标准写作,系统策划与流程设计师的工作比较密切。(游戏功能)
数值规划:承担游戏平衡规则和系统设计,包括人工智能、关卡等。(游戏计算)
关卡策划:承担动画场景设计、任务策略、关卡难度设计,其工作包罗万象,包括怪物遍布、人工智能设计、陷阱等。(动画场景)
剧情策划:承担游戏背景和任务会话的设计。游戏的剧情策划不仅仅是低头写,还需要与关卡策划配合设计关卡。(游戏世界观及其情景台本)
脚本策划:承担游戏中脚本程序的编写,类似于程序猿,但不同于程序,承担游戏概念的设计。(游戏配置)
实施规划:实际规划方案的规划,都是按照规划方案实施的一项工作。(每个策划最初都要做内容)
游戏策划应该具备哪些能力?
(个人见解不是绝对的)
执行力(必要):分析能力 总结能力
思维能力(必要):根据其他游戏的成败,总结和调整核心缺陷。思考游戏机制定位、可行性等。
逻辑(必需):在逻辑上区分事物(创造力),至少当你向别人介绍你的想法时,你不会被称为逻辑错误。
沟通能力(必要):学会使用办公软件和一定的表达能力,更好地与他人沟通工作职责。
文学修养:剧情策划的主要方向,虽然很多公司都要求了解中外历史,但由于IP难以改写,真的没有多大意义。
想象力:这实际上是必要的,但因为剽窃和参考这个界限游戏不能判断,所以你不需要太多的想象力,只要你愿意玩更多,也许你会效仿成功。
应用数学:数值策划的主要方向,游戏的数值计算是游戏的基础。如果标值设计太随意,也会显得游戏不真实/用心。
心理学:只有掌握玩家的用户心理,才能真正进行市场调查,在游戏销售和用户中发挥重要作用。
图形创意水平:UI设置与游戏的美学问题有关。美国、日本的游戏和国内的UI设计是不同的,所以记住在不同的区域设计不同的UI页面。
艺术欣赏水平:更好地向艺术家表达你想象的动画场景或故事情节,减少修复。
广泛的探索欲望:不断学习知识,完善自我知识结构。
对游戏策划的看法
如果你想通过游戏策划进入游戏市场,你应该了解游戏策划对游戏的关键。不仅仅是想法和创造力。你应该了解程序和艺术。你不必深入了解它,但至少你有一定的编程基础和艺术欣赏技巧。一是看你的心血来潮能否适应当前的游戏制作和平台能力,保证创意的可行性。第二,先画线稿,为艺术家制作抽象的概念图,减少修复。
新手基本上必须从实施计划开始,掌握公司的内部开发过程,然后根据自己的能力倾向选择实际计划的哪个方面,扩大其他计划的优势,使自己成为游戏的主要策略。
要成为一名游戏策划师,首先要了解游戏策划是做什么的,为什么要有游戏策划这个职位。说白了,游戏策划就是策划制作一款游戏,从立项、流程制定到功能实现和验收,这些都是游戏策划需要做的。
但是在我们成为游戏策划之前,我们已经习惯了游戏的存在,然后我们觉得很多事情都是正常的,就像我们习惯了物理变化之前学习物理定律一样。因此,我们认为很多事情都是理所当然的。但事实上,我不知道基本元素是什么,所以我不能玩游戏。正是这些基本元素的积累形成了局面。例如,在MOBA游戏中点击回家,就是几秒钟后回到基地。如果你想把它交给程序制作,这些话是绝对不可能的。
首先,我们需要拆卸这种行为的基本要素,从艺术资源:角色模型、家庭姿势、城市特效、家庭声音、相机等,何时使用或调整这些资源,什么样的行为会触发切断家庭效果,需要多少时间才能成功回家,在什么状态下,回家所需的时间增加或减少,所有这些都应在文档中详细描述。
只有掌握了基本元素,才能知道如何拆卸游戏,如何制作游戏。
只有掌握了基本元素,才能知道如何拆卸游戏,如何制作游戏。那么,游戏的基本元素是什么呢?
1. 程序:我们必须掌握程序的基本逻辑是什么,什么可以用程序来完成,什么不好。只有这样,我们才能更好地与程序沟通,以免随着手机外壳颜色的变化而提出不合理的要求。而这部分的内容,建议购买C 或者python,看基本章节,本质上是互通的。对了,蓝图天下第一。
另外,你可以看看一些游戏开发教程,因为一些逻辑的完成可能有一种简单而普遍的形式,所以没有必要想象如何实现它们。
2. 艺术:我们需要知道什么是艺术资源,这些内容的制作过程是什么,谁来提出需求,他们是如何完成的,等等。
首先,我们应该了解为什么这个角色是由于文案设置或战斗要求。内部沟通完成后,文案编辑给出了详细的人物设置,让原画组给出人物的原画,让模型组产生人物的模型,然后着色,然后由标值或作战组给出人物技能设置,然后让姿势组设计姿势。姿势还可以,然后交给特效组设计特效。一般来说,如果角色有很大的修复概率,可以让姿势组和特效设计简单的艺术资源。看看它是否符合你想要的效果。如果达到了,可以提高姿势和特效。如果没有,可以迭代,直到可以,然后设置声效。其他相关知识,如角色头像、UI效果图,按照制作方法插入适当的工艺节点。其他相关知识,如角色头像、UI效果图,按照制作方法插入适当的工艺节点。
艺术相关知识进步之路:1。了解基本要素;2.了解步骤;3.了解评价质量;4.知道如何制定原则和完成方法;5.自己动手(搞笑)。
了解基本原素后,我们去拆卸游戏,从而产生不同的工种,主要分为主策、标值、系统、作战、文案、关卡等UI、动画策划等。
主策:说白了,关键负责工作的计划、分工、关键文件的审批和验收,其他管理包括人员招聘计划、面试、团队氛围维护等。
标值:付费、培训、促进回收、战斗体验等;
系统:各种系统,一般设计立足点:玩法、付费、获客、社交等;
战斗:战斗中所有的表现感受;
文案:人生观、剧情、人物、术语设置等;
关卡:关卡建设、设置;
UI: UI;
